بازی نقد

نگاهی جدی به بازی های دیجیتال

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بازی های ایرانی» ثبت شده است

یادداشت دوم بر مناظره غیر محرمانه

دارینوس خدابیامرز

 

نیاز مخاطب ایرانی در برابر ذائقه مخاطب

در بحث یکی از تماشاچیان (احتمالا بازیسار) گفت "مخاطب ایرانی به بازی خارجی عادت کرده و اگر از بیخ و بن این قضیه رو عوض کنیم مخاطب ما نمی پذیره. ما مجبور هستیم الگو برداری بکنیم از بازیهای خارجی، المان های ایرانی خودمون رو داخلش قرار بدیم تا مخاطب ایرانی با ما آشتی بکنه" و ادامه دادن "بازیها در دنیا سبک بندی و ژانر دارن و ما نمیتونیم بازی ای بسازیم که سبک جدیدی داشته باشه، بگیم سبک ایرانی شده. پس در یک سبکی قرار میگیره و مشابهت هایی داره ولی باید سعی بکنیم فرهنگ خودمون رو هم اضافه کنیم." 

صحبت این دوستمون رو قبول دارم؛ اما الهام گرفتن با کپی برداری صرف فرق میکنه. بعضی از بازیها رو که نگاه میکنیم میبینیم هیچ حرف تازه ای برای گفتن ندارن. حالا فرقی بین ایرانی و خارجی نمیکنه. همیشه ما آدم ها دنبال چیزهای تازه و نو هستیم که تجربه کنیم. این رو از رو آوردن یکدفعه ای به یک سری بازیها مثل Clash of Clans میشه حس کرد.

ادامه مطلب...
۲۵ بهمن ۹۵ ، ۲۰:۱۲ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

مناظره غیر محرمانه

مناظره غیر محرمانه

 

امشب در برنامه ای با نام "غیر محرمانه" که از شبکه دو سیما پخش شد، حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای و محمد مهدی بهفر راد، مدیرعامل شرکت پیشگامان یارا کیش (تولید کننده بازی خروس جنگی) و سید امیر حسین قاضی زاده هاشمی، از نمایندگان مجلس شورای اسلامی با هم مناظره کردند. در بخشی از صحبت های این مناظره چند موضوع خوب و قابل بحث رو یادداشت برداری کردم تا به مرور درباره هر موضوع مطالبی رو بنویسم.

 

تیتر موضوع صحبت های مهمانان برنامه به قرار زیر هست:

بازی های دیجیتال، فرصت یا تهدید؟

سبک زندگی ایرانی و بازی فرهنگی (اشاره به سبک و محتوای بازی گرشاسپ)

سیستم رایج پاداش و تنبیه در بازیها (امتیاز گیری با کشتن و غارت که جنبه منفی دارد)

نیاز مخاطب ایرانی در برابر ذائقه مخاطب

عدم استقبال مخاطب از بازی سفارشی حاوی پیام فرهنگی

بازی های بومی سازی شده (فارسی شده)

تعریف بازی ایرانی و تفاوت اون با مهندسی معکوس (کپی برداری از بازی های خارجی)

داستان بازی ها و میزان تاثیرگذاری

گیم پلی (روند) بازی و میزان تاثیرگذاری

تاثیر کپی رایت و قیمت فروش محصول در رقابت بازیهای داخلی با بازیهای خارجی

عوامل شکست و موفقیت تجاری یک بازی ایرانی

اشاره به بازی پروانه که بهترین بازی سال جشنواره بازی های تهران در سال 93 شده بود؛ اما با اقبال خوبی در بازار مواجه نشد. (فروش کمتر از 100 هزار نسخه)

 

این مناظره تلویزیونی حدوداً 80 دقیقه ای رو میتونید از طریق تلوبیون مشاهده کنید.

 

۲۲ بهمن ۹۵ ، ۲۱:۵۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد