بازی نقد

نگاهی جدی به بازی های دیجیتال

Thinkrolls، معمای جذاب کودکانه

Thinkrolls: Kings & Queens

 

بازی Thinkrolls: Kings & Queens در سبک معمایی و برای سیستم عامل های اندروید و iOS عرضه شده. این بازی یک نمونه عالی برای بازیسازانی است که علاقه دارند برای خردسالان به تولید بازی در سبک های مختلف بپردازند. اگر به چشم یک واحد درسی به این بازی نگاه کنیم که گذراندن آن درس های زیادی به بازیسازان می آموزد، گزاف نگفته ایم.

 

بازی توسط استودیوی Avokiddo تولید شده. هدفی که این استودیو در وب سایت خود توضیح داده: "Avokiddo یک استودیوی تقدیر شده خلاق است که متخصص در ساخت برنامک های آموزنده با کیفیت برای کودکان است. ما فکر می کنیم وقتی شما از چیزی لذت می برید، شما مثل اون می شید (یا همراه با اون می شید) و در این وضعیت خلاقانه است که آموزش صورت می گیرد. آموختن صرفاً به یاد سپردن نیست؛ بلکه دستیابی به وضعیتی از آگاهی است که ذهن را تازه، دارای شوق و احساس و بسیار خلاق نگه می دارد." لازم به ذکر است که این استودیو در سال 2016 برنده جایزه Best Family App از فروشگاه Google Play برای بازی Thinkrolls 2 شده است. همچنین یکی دیگر از توضیحات جالبی که درباره کارشان دادند: "ساخت بازی برای کودکان، چیزی بیش از بکار بستن دانش فنی و تمرین فنون برنامه نویسی است. این یک درگیری شخصی جدی است. برای ساخت بازی هایمان، ما خود را در کفش های بچه هایمان قرار می دهیم و چیزها را از نقطه نظر آن ها می بینیم."

ادامه مطلب...
۱۲ اسفند ۹۵ ، ۱۱:۳۹ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

ببعی، سرگرمی بچه های خوب ایرانی

ببعی

 

اولین نکته ای که در جذب مخاطب تأثیر بسزایی دارد، انتخاب یک عنوان خوب در کنار تصاویر جذاب هست. ببعی یک بازی پلتفرمر برای سیستم عامل اندروید و با حجم مناسب 14 مگابایت هست که به راحتی دانلود و نصب می شود. بعد از ورود به منوی بازی با یک طرح ساده شامل دکمه های گرافیکی اجرا، رتبه بندی، درباره سازنده و خروج مواجه می شویم. توجه به اینکه بازیکن ممکن است از سن بسیار پایینی برخوردار باشد و هنوز خواندن را یاد نگرفته باشد از نکات مثبت این طراحی گرافیکی بشمار می رود.

 

بعد از لمس دکمه اجرا، فهرست 5 فصل بازی نمایش داده می شود که فصل اول قابل انتخاب است. هر فصل دارای 10 مرحله بوده که با سپری کردن هر یک، مابقی آن ها آزاد می شوند. با ورود به اولین مرحله نکته مثبت دوم بازی خودنمایی می کند و آن وجود یک راهنما در قالب خود بازیست. با این امکان، بازیکن هم به سرعت وارد بازی شده و هم با نحوه انجام آن آشنا می شود. این راهنما به نحوی طراحی شده که با یک تصویر گرافیکی در کنار یک توضیح مختصر، آموزش را منتقل کند. شاید در ابتدا لازم باشد خردسالان با بزرگتر خود بازی را انجام دهند. (در صورتی که توانایی خواندن مطالب راهنما را نداشته باشند)

ادامه مطلب...
۰۹ اسفند ۹۵ ، ۲۱:۰۲ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

یادداشت دوم بر مناظره غیر محرمانه

دارینوس خدابیامرز

 

نیاز مخاطب ایرانی در برابر ذائقه مخاطب

در بحث یکی از تماشاچیان (احتمالا بازیسار) گفت "مخاطب ایرانی به بازی خارجی عادت کرده و اگر از بیخ و بن این قضیه رو عوض کنیم مخاطب ما نمی پذیره. ما مجبور هستیم الگو برداری بکنیم از بازیهای خارجی، المان های ایرانی خودمون رو داخلش قرار بدیم تا مخاطب ایرانی با ما آشتی بکنه" و ادامه دادن "بازیها در دنیا سبک بندی و ژانر دارن و ما نمیتونیم بازی ای بسازیم که سبک جدیدی داشته باشه، بگیم سبک ایرانی شده. پس در یک سبکی قرار میگیره و مشابهت هایی داره ولی باید سعی بکنیم فرهنگ خودمون رو هم اضافه کنیم." 

صحبت این دوستمون رو قبول دارم؛ اما الهام گرفتن با کپی برداری صرف فرق میکنه. بعضی از بازیها رو که نگاه میکنیم میبینیم هیچ حرف تازه ای برای گفتن ندارن. حالا فرقی بین ایرانی و خارجی نمیکنه. همیشه ما آدم ها دنبال چیزهای تازه و نو هستیم که تجربه کنیم. این رو از رو آوردن یکدفعه ای به یک سری بازیها مثل Clash of Clans میشه حس کرد.

ادامه مطلب...
۲۵ بهمن ۹۵ ، ۲۰:۱۲ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

یادداشت اول بر مناظره غیر محرمانه

مناظره غیر محرمانه

 

غیر محرمانه که یک مستند مناظره فرهنگی-اجتماعی هست، اینبار به موضوع مهم بازیهای رایانه ای پرداخت. در ابتدا لازم هست یک توضیح بدم که از این به بعد از لفظ "بازیهای دیجیتال" بجای بازیهای رایانه ای یا ویدئویی استفاده میکنم که انواع بازیها در پلتفرم های مختلف رو در بر میگیره.

 

اولین نکته مهم در این برنامه، حضور بازیسازان جوان بعنوان تماشاچی و البته بعنوان مشارکت کننده در مناظره سه مهمان برنامه بود. مجری بحث رو با سوال های چالش برانگیز شروع کرد. واکنش حضار یا همون بازیسازان هم در نوع خودش جالب بود. سه مهمان برنامه هر کدوم سعی در دفاع از جایگاه و نقش خودشون داشتن و با نظرات گوناگونی در این گفتگو مواجه بودیم.

 

حالا نظر خودم رو درباره نکات مختلف مناظره مینویسم.

ادامه مطلب...
۲۳ بهمن ۹۵ ، ۲۳:۵۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

مناظره غیر محرمانه

مناظره غیر محرمانه

 

امشب در برنامه ای با نام "غیر محرمانه" که از شبکه دو سیما پخش شد، حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای و محمد مهدی بهفر راد، مدیرعامل شرکت پیشگامان یارا کیش (تولید کننده بازی خروس جنگی) و سید امیر حسین قاضی زاده هاشمی، از نمایندگان مجلس شورای اسلامی با هم مناظره کردند. در بخشی از صحبت های این مناظره چند موضوع خوب و قابل بحث رو یادداشت برداری کردم تا به مرور درباره هر موضوع مطالبی رو بنویسم.

 

تیتر موضوع صحبت های مهمانان برنامه به قرار زیر هست:

بازی های دیجیتال، فرصت یا تهدید؟

سبک زندگی ایرانی و بازی فرهنگی (اشاره به سبک و محتوای بازی گرشاسپ)

سیستم رایج پاداش و تنبیه در بازیها (امتیاز گیری با کشتن و غارت که جنبه منفی دارد)

نیاز مخاطب ایرانی در برابر ذائقه مخاطب

عدم استقبال مخاطب از بازی سفارشی حاوی پیام فرهنگی

بازی های بومی سازی شده (فارسی شده)

تعریف بازی ایرانی و تفاوت اون با مهندسی معکوس (کپی برداری از بازی های خارجی)

داستان بازی ها و میزان تاثیرگذاری

گیم پلی (روند) بازی و میزان تاثیرگذاری

تاثیر کپی رایت و قیمت فروش محصول در رقابت بازیهای داخلی با بازیهای خارجی

عوامل شکست و موفقیت تجاری یک بازی ایرانی

اشاره به بازی پروانه که بهترین بازی سال جشنواره بازی های تهران در سال 93 شده بود؛ اما با اقبال خوبی در بازار مواجه نشد. (فروش کمتر از 100 هزار نسخه)

 

این مناظره تلویزیونی حدوداً 80 دقیقه ای رو میتونید از طریق تلوبیون مشاهده کنید.

 

۲۲ بهمن ۹۵ ، ۲۱:۵۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

شروع به کار

بسمه تعالی

 

سلام رفقا،

مدت ها بود می خواستم بنویسم. اما اشتغال و نبود انگیزه کافی مانع از این کار میشد.

 

اول بطور مختصر خودم رو معرفی می کنم:

متقی نژاد هستم. سابقه فعالیت تو حوزه بازی های دیجیتال رو تقریباً از زمان نوجوانی تا به حال دارم.

این فعالیت تقسیم میشه به انجام بازی، نویسندگی، اداره سایت و انجمن گیمرزلند و در حال حاضر در بنیاد ملی بازیهای رایانه ای مشغول کار رده بندی سنی بازیهای موبایلی در واحد ESRA هستم.

 

یکی از علاقه مندیهام در حال حاضر پیگیری اتفاقات جریان بازیسازی در داخل کشور هست و دلیل ایجاد این وبلاگ هم نوشتن درباره همین اتفاقات و نقد اونهاست.

 

با نگارش این متن امیدوارم انگیزه ای برای نوشتن در وجودم زنده بشه و همونطور که ماهیت اینجا که یک وبلاگ هست اقتضا میکنه، براتون تا میتونم درباره بازی های دیجیتال بنویسم و از نظرات خوبتون بهره مند بشم.

 

ان شاء الله با شروع به کار این وبلاگ، ارتباط خوبی با افراد علاقه مند به این حوزه ایجاد بشه.

۲۲ بهمن ۹۵ ، ۲۱:۲۹ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد