یادداشت‌های سید علی متقی نژاد

نقد و بررسی بازی کووید 19

بازی کووید ۱۹ مدتی پیش توسط استودیو بازی‌سازی گونای منتشر شد. تفاوت این بازی با بقیه بازی‌هایی که میخوان یک پیام رو به مخاطب برسونن اینه که پیام بازی مستقیم و توی ذوق خوردنی نیست. شما تو این بازی قرار نیست با مخزن مواد ضد عفونی کننده وارد شهر بشین و در و دیوار رو ضد عفونی کنید؛ بلکه در نقش ویروس کرونا بازی میکنید و آدما رو مبتلا میکنید تا امتیاز بگیرید!

اگه دوست دارین نقد کامل بازی کووید ۱۹ رو بخونید به مجله توپ مارکت مراجعه کنید.

۲۷ ارديبهشت ۹۹ ، ۰۰:۱۶ ۰ نظر
سید علی متقی نژاد

معرفی چند برنامه تلویزیونی بازی‌های ویدئویی

خیلی خوبه که در تلویزیون برنامه‌هایی برای بازی‌آگاهی تولید بشه و نسل جدید رو با دنیای وسیع بازی‌های ویدئویی آشنا کنه. بازی‌آگاهی خیلی فراتر از نقل دو خبر از معرفی فلان بازی جدید و امثال اون هست و از ژانر شناسی در بازی‌ها تا نحوه ساخت بازی‌ها و خیلی موارد دیگه رو شامل میشه. هدف از بازی‌آگاهی هم مشخصه و از روی اسمش پیداست که افزایش سطح سواد مخاطب نسبت به اون پدیده‌ای هست که در موردش صحبت میشه.

بنده مدت‌هاست برنامه‌های تلویزیون رو که به‌طور خاص درباره بازی‌ها تولید و پخش میشن (یا در کنار موضوعات دیگه مثل فناوری و ... به بازی می‌پردازن) رو دنبال میکنم. این برنامه‌ها سعی میکنن با انتخاب آیتم‌های جذاب مثل معرفی بازی‌های داغ و سرزبون (ترند) که همه در حال بازی کردن یا صحبت دربارشون هستن، مخاطب بیشتری رو به خودشون جذب کنن. این اتفاق دور از ذهن نیست و هر برنامه‌ساز و تهیه‌کننده‌ای سعی میکنه به شیوه‌های مختلف مخاطب بیشتری رو جذب برنامه خودش کنه.

حالا قصدم از نوشتن این مقاله چیه؟

  1. معرفی برنامه‌های تلویزیونی تولید شده در حوزه بازی‌های ویدئویی
  2. هدف از تهیه و پخش این برنامه‌ها
  3. منفعتی که از پخش این برنامه‌ها نصیب بیننده میشه

ادامه مطلب...
۲۳ ارديبهشت ۹۹ ، ۰۶:۴۹ ۰ نظر
سید علی متقی نژاد

نقد و بررسی مموراندا: بازی ایرانیِ اروپایی

بازی مموراندا

 

مموراندا یک بازی ماجرایی مخصوص کامپیوتر است که توسط سهند ساعدی یکی از بازی‌سازان ایرانی که نامش کمتر شنیده شده، طراحی و ساخته شده است. این طراح بازی علاقه خاصی به داستان‌های هاروکی موراکامی، نویسنده مشهور ژاپنی دارد و داستان مموراندا اقتباسی از آثار این نویسنده داستان‌های کوتاه است. یکی از داستان‌های کوتاه موراکامی به نام میمون شیناگاوا بیشترین الهامات را به سازنده بازی مموراندا داده است.

شخصیت اصلی قصه بازی به نام میزوکی دختری است که در شهر کوچکی در یک آپارتمان سکونت دارد. او نام خودش را فراموش کرده و به دنبال پیدا کردن اسمش و علت فراموش کردن آن است. میزوکی علاوه بر فراموشی مشکل دیگری هم دارد و 17 شبانه روز است که نخوابیده! دلیلش ترسی است که به علت ظاهر شدن یک ملوان با چشمانی قرمز در جلوی تخت خوابش اجازه نمی‌دهد میزوکی به خواب برود. بازیکن باید به پاسخ این سوال میزوکی برسد که آیا در حال از دست دادن حافظه خود است یا اتفاق دیگری این ماجرا را رقم زده است؟

ادامه مطلب...
۱۵ آبان ۹۸ ، ۱۵:۴۹ ۰ نظر
سید علی متقی نژاد

پروپاگاندایی به نام Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare Metacritic

 

شاید خروج گوله‌ها از سلاح بهتر و واقعی‌تر از هر زمان دیگری به نظر برسد و گرافیک واقع‌گرایانه بازی شما را مسحور کند؛ اما بیش از هر زمانی امروز وقایع دنیا در پرمخاطب‌ترین بازی‌های ویدئویی از جمله Call of Duty وارونه نمایش داده می‌شود. شاهد این ماجرا اتفاقیست که بعد از انتشار Call of Duty: Modern Warfare‌ در دو روز گذشته افتاد. به گفته سازندگان بازی، اینبار با یک داستان دراماتیک طرف هستید. داستانی که شما را سر دوراهی عقل و احساس قرار می‌دهد.

این شماره از بازی بخش یک نفره 8 ساعته داستانی دارد که در کشور خیالی Urzikstan و شهرهایی از اروپا از جمله لندن اتفاق می‌افتد. بیشتر اتفاقات درباره جنگ داخلی در این کشور خیالی است که شما را به یاد رخدادهای چند سال اخیر در سوریه می‌اندازد. گروهک‌های تروریستی متنوعی را در بازی مشاهده می‌کنید و طرف‌های جنگ از ملیت‌های گوناگون در بازی حضور دارند. درست مانند اتفاقات دنیای امروزی. اما تفاوت در نوع معرفی این نیروها است. قرار بود بازی گروه‌های درگیر جنگ را به نوعی خاکستری نمایش دهد یعنی نه آنقدر تیره و بدطینت و نه آنقدر روشن و فرشته‌گونه.

قصدم نقد و بررسی بازی نیست و بازی را هنوز تجربه نکرده‌ام. به اصل موضوع برمی‌گردم و درباره پروپاگاندا یا همان تبلیغات سیاسی بازی و حواشی آن توضیح می‌دهم. (چون مطمئناً نقد و بررسی‌های بازی در دسترستان قرار می‌گیرد و وب‌سایت‌های داخلی و خارجی به وفور از نکات فنی و هنری بازی تعریف و تمجید خواهند کرد.)

ادامه مطلب...
۰۵ آبان ۹۸ ، ۲۳:۰۱ ۱ نظر
سید علی متقی نژاد

کپی برداری درست یا غلط؟ (طراحی بازی و مرحله)

کلون‌های ایرانی از روی بازی‌های مشهور خارجی

 

در بازی‌سازی یکی از روش‌های مرسوم، الگوبرداری از کارهای خوب ساخته شده است. مثلاً در بازی‌های تیراندازی اول شخص یک بازی گل سرسبد در جمع این سبک بازی‌ها می‌شود و اقبال خوبی در بین مخاطب پیدا می‌کند. بازی‌سازان دیگر هم ترغیب می‌شوند تا چیزی شبیه به آن برای محصول جدیدشان اتفاق بیافتد و بازی‌هایشان را با ایده گرفتن از یک محصول قبلی پیش می‌برند و طراحی می‌کنند.

 

بازی‌های کپی برداری شده

در میان بازی‌های مشهور تعداد آثار کپی شده از روی آن‌ها زیاد است. اگر خاطرتان باشد وقتی Call of Duty وارد عصر جدید شد و فضای بازی را به جنگ‌های مدرن تغییر داد، یک موفقیت بزرگ در فروش بدست آورد که البته مدیون کار خوب و باکیفیت بازی‌سازان خودش بود. بعد از آن بسیاری از بازی‌های دست اول و دست چندمی دیگری پیدا شدند که سعی در کسب همان موفقیت با کپی برداری یا شاید هم بهتر باشد بگوییم الگوبرداری داشتند.

Battlefield: Bad Company تقریباً در همان زمان منتشر شد و سعی کرد در داستانی کردن روند بازی همان راهی را برود که Call of Duty 4: Modern Warfare توانست در آن موفق شود. البته بازی‌های دست چندمی هم در همان زمان وجود داشتند که Conflict: Denied Ops و Frontlines: Fuel of War دو تا از آن‌هاست.

ادامه مطلب...
۰۴ مهر ۹۸ ، ۱۶:۴۱ ۰ نظر
سید علی متقی نژاد